ディスプレイある程度狭いほうが効率良いんじゃないか説
Surface Proの12.3インチの狭い画面に嘆いていたけど、実は効率良いんじゃないか説
Surface Pro8、画面大きくなって発売することを期待していたんですが出ませんでした。Surface Pro4から変わらぬこの12.3インチ、、、さすがに狭すぎではと思っていました><
一般的に、画面が大きいほうが作業効率上がると言われていますよね。しかし、よくよく画面が大きなSurface Bookをつかってみたり、マルチディスプレイを使ってみると、画面が狭いほうが効率的なのではと思ったりします。
もちろん適度な広さは必要だと思いますが、無駄に広くても意味ないと思うんですよね。なぜ画面が狭いほうが効率的だと思うのか。その理由を自分の経験談踏まえてまとめてみました!
「ヘロンの公式(三辺から面積を求める)」をシミュレーターを使って理解しよう![数学入門]
ヘロンの公式を解説します!
前回までに、三角形の面積の公式や、cos/sinの使い方、三平方の定理/余弦定理などを学んできました。実はこれらを組み合わせると、三角形の三辺の長さから、三角形の面積を直接計算することが出来るのです!
今回はその計算手順について解説します!最終的にはヘロンの公式という、簡単に面積を求められる公式を導いて行きます!
![「ヘロンの公式(三辺から面積を求める)」をシミュレーターを使って理解しよう![数学入門]](https://retu27.com/wp-content/uploads/rapture_20210228164552-500x438.jpg)
難しい「余弦定理」をシミュレーターを使って理解しよう![数学入門]
難しい余弦定理について解説します!
今回は余弦定理についてシミュレーターを使って解説します。余弦定理は三平方の定理を一般三角形に拡張したバージョンです。余弦定理になるとやや複雑です。
ただ、考え方は一緒。余弦定理をマスターすれば、色んな場面で三角形の辺の長さを求めたり、なす角θを求めたり出来るようになります!
![難しい「余弦定理」をシミュレーターを使って理解しよう![数学入門]](https://retu27.com/wp-content/uploads/rapture_20201215213743-500x429.jpg)
「三平方の定理」をシミュレーションで復習しよう![数学入門]
三平方の定理について解説します!
今回は三平方の定理について解説します。三平方の定理は直角三角形を考える時に非常に重要となる定理です!
様々な分野で出てくる重要な定理ですので、シミュレーターを使ってその意味を理解しましょう!証明についても解説していますよ!
「三角形の面積(底辺×高さ÷2)」をシミュレーションで復習しよう![数学入門]
「三角形の面積(底辺×高さ÷2)」はなぜ成り立つ?
三角形の面積は「底辺×高さ÷2」。これは小学校で習う公式で、当たり前のように使ってます。
今回はこの公式の意味ついて振り返り、この式が成り立つことをシミュレーターで確認していこうと思います!是非、この機会に復習してみましょう!
![「三角形の面積(底辺×高さ÷2)」をシミュレーションで復習しよう![数学入門]](https://retu27.com/wp-content/uploads/rapture_20201214220645-500x230.jpg)








